RCC-E The game
Le code RCC-E réunit les règles de conception et de construction des équipements électriques et de contrôle-commande et des systèmes pour les centrales nucléaires.
Le RCC-E The game est un jeu basé sur le très connu « Trivial Pursuit », adapté au code RCC-E. Il initie et rafraîchit ludiquement la compréhension du RCC-E pour les industriels, concepteurs et exploitants impliqués dans les activités nucléaires. Ce jeu, nouveau sur le marché, implique mémorisation et « team building ».
En proposant ce jeu à ses employés, la direction leur offre un moyen simple et amusant de rafraîchir et de mettre à jour leurs connaissances des processus de sûreté nucléaire mentionnés dans le RCC-E. L’apprentissage par le jeu implique une grande prise de connaissance et de mémorisation, renforcées par un jeu entre collègues. Il stimule également l’échange de compétences et de connaissances à travers une plateforme d’échanges et de d’esprit d’équipe au sein de l’entreprise.
Complètement légitimé par des questions et réponses issues du RCC-E lui-même, le jeu est une méthode d’acquisition complète, facilement adoptée par les joueurs.
Le RCC-E Poursuite n’est pas sanctionné par un examen de réussite / échec, mais offre une compétition amusante qui stimule les employés à comprendre l’organisation et les directives du RCC-E.
Disponible en version française et anglaise.
- 1 plateau de jeu format A2
- 1 dé
- 4 pions
- 4 jetons de chaque couleur soit 28 pions
- 47 cartes questions-réponses (26 cartes
Novice et 21 cartes Expert) - 1 sachet
- 2 à 4 joueurs
- 1 maître du jeu
Obtenir un pion de chaque couleur, soit 7 pions.
Le plateau de jeu est ouvert.
Les cartes « Questions Novice et Expert » sont positionnées de part et d’autre du plateau sur les emplacements en pointillés prévues à cet effet.
Chaque joueur choisit un pion et le positionne sur la case centrale « Volume VII », qui est la case de départ.
Un maître de jeu est désigné. Ce sera lui qui animera le jeu et posera les questions aux joueurs.
Chaque joueur joue chacun son tour en lançant le dé. Suivant le nombre obtenu, le joueur déplace son pion sur la case correspondante.
Si le joueur tombe sur la case « ? » et qu’il répond juste, il rejoue. Dans le cas contraire, le joueur suivant lance le dé.
- Si le joueur tombe sur la case « CFSI » et qu’il répond juste, il garde la carte et la place devant lui. Dans le cas contraire, le joueur suivant lance le dé.
- Si le joueur tombe sur la case « prison » et qu’il a en sa possession une carte CFSI, il pourra jouer au tour suivant et le joueur suivant lance le dé.
Dans le cas contraire, le joueur reste en prison pendant 2 tours. - Si le joueur tombe sur la case « SICA Nucléaire » et qu’il répond juste, il garde la carte et la place devant lui. Dans le cas contraire, le joueur suivant lance le dé.
- Si le joueur tombe sur la case « INB » et qu’il a en sa possession une carte CFSI et une carte SICA Nucléaire, il pourra jouer au tour suivant et le joueur suivant lance le dé.
Dans le cas contraire, le joueur place son pion sur la case départ « 9001 ». - Si le joueur tombe sur la case « Téléportation (entrée) », qu’il répond juste et qu’il a une carte SICA Nucléaire, il peut alors passer de l’autre côté. Dans le cas contraire, il reste sur sa case et le joueur suivant lance le dé.
- Si le joueur tombe sur la case « Téléportation (sortie) » :
- Il répond juste. Dans ce cas, il rejoue.
- Il répond faux mais a une carte « SICA Nucléaire », il reste sur sa case et le joueur suivant lance le dé.
- Il répond faux et n’a pas de carte « SICA Nucléaire », il prend le passage et positionne son pion sur la case (entrée).
Le joueur suivant lance le dé.
Acronyme SMQ : Système de Management de la Qualité.
Le 1er joueur lance le dé et avance son pion du nombre de case indiqué par le dé.
Il peut avancer dans toutes les directions, sans revenir sur ses pas, afin de choisir la difficulté et
le volume souhaités du RCC-E désigné par sa couleur.
Le maître de jeu pioche la première carte correspondant au niveau de difficulté et lit la question.
Si la réponse est :
– Bonne et qu’il est sur une case standard. Le joueur rejoue,
– Bonne et qu’il est sur une case identifiée par la cible SICA Nucléaire, le joueur gagne le jeton correspondant à la couleur de la question et doit rejouer,
– Mauvaise. Le joueur suivant lance le dé.
La carte « Questions » est remise dans la pioche correspondant au niveau de difficulté.
Le jeu s’arrête dès qu’un joueur a constitué les 7 jetons de couleur. Il est alors le gagnant et les autres joueurs sont classés par nombre de jetons colorés obtenus.
150,00 € HT


