- 1 plateau de jeu format A2
- 1 dé
- 4 pions « usine » de couleur (Un pion « Usine » pour chaque joueur)
- 131 cartes « Questions 19443 »
- 20 cartes « Questions CFSI »
- 20 cartes « Questions SICA Nucléaire »
2 à 4 joueurs
Pour gagner la partie, il faut être le premier à arriver « pile » sur la case « 19443 ». Si le joueur fait un score au dé supérieur au nombre de case le séparant de cette case, il devra reculer d’autant de cases supplémentaires.
Le plateau de jeu est ouvert.
Les cartes sont positionnées sur leurs emplacements respectifs.
Chaque joueur choisit un pion et le positionne sur la case départ 9001.
- Chaque joueur joue chacun son tour en lançant le dé. Suivant le nombre obtenu, le joueur déplace son pion sur la case
correspondante. - Si le joueur tombe sur la case « ? » et qu’il répond juste, il rejoue. Dans le cas contraire, le joueur suivant lance le dé.
- Si le joueur tombe sur la case « CFSI » et qu’il répond juste, il garde la carte et la place devant lui. Dans le cas contraire, le joueur suivant lance le dé.
- Si le joueur tombe sur la case « prison » et qu’il a en sa possession une carte CFSI, il pourra jouer au tour suivant et le joueur suivant lance le dé. Dans le cas contraire, le joueur reste en prison pendant 2 tours.
- Si le joueur tombe sur la case « SICA Nucléaire » et qu’il répond juste, il garde la carte et la place devant lui. Dans le cas contraire, le joueur suivant lance le dé.
- Si le joueur tombe sur la case « INB » et qu’il a en sa possession une carte CFSI et une carte SICA Nucléaire, il pourra jouer au tour suivant et le joueur suivant lance le dé. Dans le cas contraire, le joueur place son pion sur la case départ « 9001 ».
- Si le joueur tombe sur la case « Téléportation (entrée) », qu’il répond juste et qu’il a une carte SICA Nucléaire, il peut alors passer de l’autre côté. Dans le cas contraire, il reste sur sa case et le joueur suivant lance le dé.
- Si le joueur tombe sur la case « Téléportation (sortie) » :
– Il répond juste. Dans ce cas, il rejoue.
– Il répond faux mais a une carte « SICA Nucléaire », il reste sur sa case et le joueur suivant lance le dé.
– Il répond faux et n’a pas de carte « SICA Nucléaire », il prend le passage et positionne son pion sur la case (entrée). Le joueur suivant lance le dé.
Acronyme SMQ : Système de Management de la Qualité.
Le jeu s’arrête dès qu’un joueur a atteint la ligne d’arrivée 19443.